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效果器的基本应用

Killer 发表于(2015-05-063) 本文标签: 浏览量:3268 喜欢收藏
       我们现在拿这个调好的话筒来讲话已经有很不错的表现 了,但是我们这个时候用这个话筒来唱唱歌,结果却发现不怎 么好听,干巴巴的。
      为什么会有这样的感觉,我们知道,唱歌是属于 声乐艺 术,要搞明白这个事情,那就要从声乐艺术的发源讲起了  。
现在的声乐艺术的发源我知道的有两个发源地, 一种是 来自乡村山野的民歌、山歌这类民间文化,一种是来自欧洲歌 剧院的高雅艺术文化 。这两种声乐起源在歌声中都包含了它们 所处的环境带来的额外的声音效果,比如在大山里唱山歌,我 们听到的歌声就带有了山谷的回音;而在歌剧院音乐厅里昕歌 剧,昕到的歌声效果也包含了歌剧院这种建筑形式里面的建筑 效果。所以,在我们对声乐的理解和认识上,脑子里面已 经有 了一种印象,那就是歌声不光是只有歌手的声音,而且还包括 了演唱环境的声音效果,让人感觉歌声就应该是那样的,这种 除了人声之外的声音效果就是 一种音乐性的声音效果 。
      但是我们现在这套音响所处的环境又不是在山谷里,也 不是在歌剧院里,有可能是在公司展厅,也有可能是在培训课 堂。因为我们所处的环境不是那种带有音乐性效果的环境,所 以我们对着话筒唱歌的时候,歌声中就缺少了那种音乐成分, 昕起来当然不是那种味道了 。
      那么当我们在没有音乐效果的环境中要想欣赏到有音乐味道 的歌声,那就需要我们给歌声中附加上人工合成的音乐类效果,这就需要使用效果控制类的设备一一效果器 。
      我们使用效果器是为了创造出有音乐味道的效果,那在使用 效果器之前,我们有必要先了解一下什么是音乐味道的效果 。 从声乐艺术的起源来看,具有音乐味道的效果是和声乐起
源的环境密不可分的 。
      在大山里唱山歌,就伴随着山谷的回声,这种由于在两 座大山之间多次反射的声音,就产生了一种在发出声音后等一 会儿才出现的多次回声,这种效果我们把它称之为回声效果 (ECHO) 或者按照它比原始声音要延迟一点才出现的特征称 之为延时效果 (DELAY) 。效果声比原始声延迟多少时间才出 现这就叫延时时间 (DELAY TIME)  ,而不断由两座山之间不 断反射产生的回声次数就叫做延时深度( DELAÿ DEPTH )或者 回声次数 (REPEAT) 。因为唱山歌的人往往都是民间人士, 没有受过专业训练,这种持续不断的回声效果,反而可以掩饰 演唱者的演唱缺陷,比如你唱歌唱得上气不接下气的,一加上 这种回声,反而昕不出来了 。
      另一种在歌剧院这种建筑物里演唱的时候的声音效果, 那是由于建筑物内的反射面引起的反射声制造的效果类型, 由于建筑物内有很多各种各样的反射面,这些反射面都会制 造出各种反射声,这种反射声的存在,就会在你停止发声 后,还有声音在建筑物里持续一段时间,这种由各种反射声 交汇而成的、在声源停止发声后还在持续的声音就是棍响声 (REVERB)    ,也叫残响声。1昆响声持续的时间就是所谓的混 响时间( REVERB TIME或REV TIME) 。建筑声学上,把声源 停止发声后, t昆响声的声压级从大到小衰减60 dB所用的时间定 义为混响时间( Rt60)  。所以,在这种歌剧院环境中由建筑物 创造出来的效果类型就叫做大厅混响( HALL REVERB ) 。这种效果类型的声音附着在原始的歌声上,往往会创造出一种丰满 的人声效果,使得人声得以美化 。
       所以,从声乐艺术的起源来看,延时类效果类型和混响类 的效果类型就是最常用于声乐艺术表演的效果类型,也就是所 请音乐性的效果 。
接下来我们来介绍一下效果器 。
       效果器 (EFFECT) :是一种通过电子电路,依靠接受的原 始声音来触发一些经过人工合成的特殊效果类型的声音发出的 设备。目前的市面上的各种效果器都是采用数字电路,依靠一 些编程运算法则,来模拟不同的效果类型 。只是根据操作面板 的不同,有的是采用模拟面板,有的是采用数字化界面,但内 核都是数字化的,不要看见一个效果器是模拟面板就说它是模 拟效果器 。效果器的使用方法 。
       效果器作为一种效果控制类设备,与调音台的连接也是采 用通过调音台的推子后辅助输出接口取出原始信号,然后把经 过处理的效果信号返回到调音台与原始信号混合 。具体的接法 和我们刚才介绍的激励器与调音台的连接方式相同,这里就不 再重复介绍了 但是在现场扩声领域 ,最常使用的效果类型就是前面我们介绍 的延时类效果和混响类效果 。下面我们一一进行介绍 。
     首先我们介绍延时类效果 。
选择延时效 果后, 一般调节延 时效果只有两个控 制参数,延时时间 和延时深度 。
延时时间( DELAY TIME) : 是用来控制原始声和效果声 之间的延迟时间的,也就是用来调整回声的间隔时间的,比如 回声"喂~喂~喂"之间的间隔时间 。
延时时间如果设置过短,发出的效果声就有发抖的感觉, 让人感到局促;延时时间过长,则会让人产生莫名其妙不知所 措的感觉 。对于如何设定一个合适的延时时间,我是采用这
- 样的方法 : 用比正常语速稍 快的速度发出 一 个两个字的 词,比如"你-好",调整延 时时间,让出现的回声"你 -
‘        好-你一好-你-好"之间的时 间间隔相同,可以清晰听见
回声中的每一个字 。如果延时时间设置过短,回声中的"你" 和"好"两个字就会叠加出来好像变成了"尿"字,那就不对 了;如果延时时间过长,回声就变成了"你一好一你一好一 你一好一你一好",这样也不对 。
延时深度 (FEEDBACK或 DEPTH) : 是用来控制回声次 数的,深度越深,回声次数越多 。回声次数少,效果感觉发 干;回声次数过多,回声就让人感觉没完没了,很乱 。对于回声次数的控制,  一般来说,调整到声源停止发声有明显的四五 次同声就可以了 。
这里注意一下,延时类的效果是针对业余人士掩饰向己演 响的缺陷的, 一般针对不会唱歌的人(比如在 KTV里) 。对于 受过专业训练的演员或艺术家,不要使用这种效果,这种效果 会影响演唱清晰度 。了解了延时效果之后,接下来讲讲混响效果的使用  。
      很多朋友对混响效果的认识往往只涉及混响时间的设置,但是作为现场扩声,也没必要紧张,其实只要把 几个关键参数,就可以玩出大家都能够接受的效果,下面 jlL;介绍说响效果的几个主要参数 。效果不能提供这种丰满度,那还不如不加 。所以,我们先选择 比较长的混响时间,获得比较丰满、实在的效果声之后,再利 用衰退时间这个参数把混响效果声持续时间控制到歌手演唱的 时候的换一口气的时间上,这样歌手在换完气开始唱下  一句的 时候,上一句的混响声也刚好消失,就不会干扰第二句歌声的 发声了。这样就在获得丰满的效果的同时,也提高了清晰度   。 预延时时间 (PREDELAY) : 这是控制当原始声进入效果
器后,效果声是否要延迟一段时间再发出的时间参数 。预延时
时间短,效果声自然,预延时时间长,效果声明显但不自然 。 对于受过训练的专业歌手,预延时时间可以设置短一些或者干 脆不要预延时时间  。对于一些比较业余的歌手,喜欢效果声明 显的,适当加大预延时时间,在不提升效果量的前提下,可以 满足他们的要求 。
对于混响效果的控制,只要把上面的几个量控制好了,就 可以满足大多数的应用场合,提供不错的效果了  。
有一点需要注意的是,延时效果和混响效果不是同 一种类
 
 

混晌类型: 有大厅混响 (HALL) 、房间混响( ROOM ) 等等 ,一般我们最常用到的就是大厅泪响。晌时间( REVERB TIME或REV TIME) : 用来控制棍响 时间的长短,作为现场扩声,  一般可以把混响时间设置在 2.5 到3.5  s之间。
衰退时间 (DECAY):这是用来切除混响效果声中没必 要的尾声 。我们前面把混响时间设置到 2.5 s至03.5 s了,这其实 是比较长的混响时间了 。如果使用这么长的时间,可以想象 一 下,歌手第一句唱完了,换口气的工夫唱第 二句,结果第一句 的混响声还没结束,跟第二句的开头又叠加在一起,就不清晰型的效果,如果叠加在一起使用,往往会出现声音不清晰的现 象,除非歌手自己提出这样的要求,一般不要自作主张使用混 合效果,会令人有不专业的感觉 。
效果器上的 MIX混合比控制旋钮也和激励器一样设置在 WET位置,让效果器输出信号完全是效果声,原始声和效果声 的比例在调音白各自的通道上控制 。
接下来就拿着你们效果器开始操练吧 。
关于效果器的应用,其实是一个挺复杂的事情,关键是对 各种效果类型的理解 。这一章只是针对在日常工作中经常要用 到的延时及混响效果做了一个介绍 。效果器可以提供很多种特 殊效果,这些效果怎么样用,就要根据原唱音乐中的效果或个 人需要去理解、选择、编辑和使用 。
 

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